![]() |
Xbox 360 ra mắt năm 2005 còn PS3 vào năm 2006. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi Xbox 360 sẽ tiến đến giới hạn sớm hơn PS3. Để khắc phục tình trạng này, trong thế hệ console tiếp theo, các nhà sản xuất nên học tập cách mà PC đã và đang áp dụng, đó là khả năng nâng cấp phần cứng. Được như vậy, tất cả các bên đều sẽ có lợi.
Lợi ích đối với gam thủ:
- Cập nhật với những công nghệ mới
- Vẫn có thể ủng hộ hệ máy yêu thích
- Có thể chơi các game mới nhất
- Kết thúc trận chiến giữa “fan” của các hệ máy
- Chơi game phù hợp nhất với mình
![]() |
- Giữ lượng “fan” của mình
- Cạnh tranh với PC
- Tăng thêm lợi nhuận
- Cung cấp các game và dịch vụ tốt nhất
- Tung ra phần cứng thường xuyên hơn
Thực hư ra sao, chúng ta vẫn cần một khoảng thời gian nữa để chứng minh những nhận định này.
Hoàng Ngọc



