(VTC News) - Thị trường game càng ngày càng trở nên náo nhiệt với các tựa game mới được cập nhật liên tục. Nhưng chất lượng thực sự của chúng như thế nào?
Nếu như trước kia, một game 2D trên hệ SNES đã là vô cùng phấn khích và thích thú đối với các game thủ thì ngày nay, chúng ta đang sống trong một thế giới mà nếu một game không có đủ 300 kẻ thù trên màn hình, hiệu ứng flash nhấp nháy và cốt truyện rập khuôn thì không thể được xem là hấp dẫn. Bài viết này không phải để tranh luận rằng game thật là chán hay tốn thời gian. Ngược lại, nó nhằm góp phần xây dựng, cải tiến và hướng tới tương lai tốt đẹp hơn cho làng game.
Công chúa của bạn đang ở trong một lâu đài khác…
Chúng ta bắt đầu bài viết này bằng một game cổ điển: Mario. Xuất hiện lần đầu tiên trong “Donkey Kong” năm 1981 với lối chơi rất đơn giản và tuyến nhân vật cũng đơn giản không kém. Bạn chỉ cân điều khiển nhân vật leo lên các bậc thang, tránh chướng ngại vật và tìm cách giải thoát cho Pauline khỏi tên trùm Donkey Kong. Trong một năm tựa game này đã bán được 60.000 bản và thu về 180 triệu USD cho Nintendo. Trong năm thứ 2 nó tiếp tục mang lại 100 triệu USD nữa, góp phần tạo nên một Nintendo hùng mạnh như ngày nay. |
|
Mario đã tiếp tục xuất hiện trong khoảng 200 game nữa, thu về hàng triệu USD, và kiếm được nhiều ngôi sao trong các bài bình luận còn hơn cả số sao trên trời! Nhưng liệu nó có đủ cho tình trạng hiện nay? Nền công nghiệp game đang ngày càng phát triển vượt bậc. Những tựa game như Heavy Rain về cơ bản khuyến khích bạn sống một cuộc sống của ai đó khác và đảm nhận những nhiệm vụ riêng thay vì những công việc và trách nhiệm của chính bạn. Modern Warfare 2, Halo 3, Medal of Honor, tất cả chúng có điểm gì chung? Những cốt truyện tựa tựa nhau với các tuyến nhân vật và cách phát triển hao hao mà bạn có thể dễ dàng tìm thấy trong các bộ phim trên truyền hình.Modern Warfare 2 đã ra đời được gần 1 năm và là tựa game thành công nhất trong lịch sử ngành giải trí. Hàng triệu bản được bán ra, hàng triệu đứa trẻ vui sướng và một vài nhân vật quan trọng nhất của Activision đang bắt tay nhau và tính xem họ sẽ tiêu số tiền kiếm được như thế nào. Nhưng xét cho cùng, có phải Modern Warfare 2 có quá nhiều cải tiến, cách tân và đáng tiền đến thế không? Hay chúng ta cũng chỉ thấy những ý tưởng và tính năng giống nhau đã được sử dụng rất nhiều lần trước đó?
Hiệu ứng Call of Duty
Khi Call of Duty 4: Modern Warfare được tung ra vào 2007, nó được hứa hẹn là sẽ mang đến một lối chơi cách tân, một luồng gió mới cho làng game thế giới. Chúng ta được đưa ra khỏi cuộc chiến tranh thế giới II đã quá quen thuộc để bước vào một thế giới mới trong đó bạn phải hành động để sinh tồn. Cốt truyện mới, địa điểm mới và thực sự thì đây là một trong những tựa game xuất sắc nhất của thập kỷ này. 3 năm sau, không có gì thay đổi. Mọi game đều đi theo những thứ tương tự. Call of Duty: World at War chỉ để giới thiệu những loại vũ khí mới, trang bị mới chứ không đem lại được cái gì thực sự mới mẻ. Rồi Modern Warfare 2 ra đời, theo khía cạnh nào đó còn có thể là một sự tụt lùi. Game đã thực sự rất lắng nghe ý kiến của cộng đồng, và đã chọn một lối chơi quá nuông chiều game thủ, với những tính năng mà game thủ đã quen thuộc và không muốn thay đổi. Chính bởi vậy mà họ đã bỏ lỡ cơ hội cách tân với những thứ mới mẻ. Giờ đây, mọi game đều cảm thấy cần phải có một vài hệ thống thăng cấp/unlock/thưởng trong khi thực ra chưa hẳn đã cần thiết. Command and Conquer 4: Tiberian Twilight có hệ thống thăng cấp. Một game chiến thuật lại có những tính năng của game nhập vai hay bắn súng. Bạn phải lên cấp để mở những đơn vị quân, năng lượng hay món đồ mới. Tại sao một hệ thống thưởng như trong Call of Duty 4 lại có thể áp dụng cho một game như Command and Conquer, trong khi đáng nhẽ ra bạn cần phải được xây dựng các công trình và sản xuất bất cứ đơn vị quân nào mà bạn muốn, chứ không phải chơi để có thể “unlock” chúng trong khi bạn chưa từng có cơ hội để sử dụng chúng!
Hãy thử nghĩ đơn giản hơn. Mario không cần những tính năng này bởi vì mục đích của nó rất rõ ràng và đơn giản. Có lẽ những hệ thống thăng cấp và unlock này là một màng che mỏng để che giấu bên trong một lối chơi nông cạn và thiếu thốn. Game đang trở nên già cỗi và nhàm chán. Các phương tiện truyền thông là một phần nguyên nhân của việc này. Quá nhiều từ ngữ đang bị lạm dụng trong việc phát triển game. Cũng tương tự đối với các công ty phát triển game. Họ lặp lại những thuật ngữ nghèo nàn và nói với game thủ những thứ tương tự cho mỗi game mà họ làm. Phần này qua phần khác, dòng game này qua dòng game khác, hình thành nên thế giới game mà chúng ta có ngày nay. Chúng ta thường được giới thiệu rằng game này sẽ có lối chơi mới mẻ và công nghệ AI chưa từng thấy trước đó, tất cả để rồi lại chứng kiến một game hao hao như các tựa game trước và thậm chí còn nhiều tính năng sao chép từ đâu đó hơn.
Những sự náo động mới mẻ từ tương lai…
Tất nhiên đến một lúc nào đó các nhà phát triển và phát hành game cuối cùng cũng nhận ra mình đang đi vào lối mòn và xem xét để ngừng lại. Những game như Little Big Planet, World of Goo hay sắp tới như Trials HD đã và đang mang lại những luồng gió mới cho làng game. Những xu thế mới đang dần hình thành. Những tựa game với việc hỗ trợ các nội dung có thể download được đang định hình nên xu thế mới cho các nhà phát triển bởi nó cho phép họ thử nghiệm những thứ mới mẻ rồi sau đó quay lại làm hài lòng game thủ với các nội dung cập nhật sau khi game đã ra mắt.
Hoàng Ngọc